Top 10k strings from Soft Spectrum - Issue 01 (1984)(Grupo de Trabajo Software)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

  12 ;"pulse una tecla para continuar";
  10 ;"S O F T S P E C T R U M **** 1":
  10 ;"Revista en cassette"
   6 ;"PULSE PLAY":
   6 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA":
   5             
   4 ;"pulsar una tecla":
   4 ;"Programado por:";
   3 ;"   segundos"
   3 ;"                              ":
   3 " Si su programa resulta elegido  en  alguna de  las selecciones  mensuales, recibira 5000 ptas.  por cada uno.                                                   No se devuelven  los cassettes  ni se mantiene correspondencia  sobre los programas."
   3 "           **********                      *PUBLIQUE*                      *   SU   *                      *PROGRAMA*                      **********"
   3 "                                 Cada mes seran elegidos varios  programas  de entre  todos los  recibidos;los que no se publi-  quen, pasaran  a la  seleccion  del mes siguiente."
   3 "                                     OFERTA DE SUSCRIPCION           ---------------------"
   2 ;"pulsa una tecla":
   2 ;"penalizas";
   2 ;"Zx Spectrum"
   2 ;"CARRERA";
   2 ;"BILLETE"
   2 ;"Apuestas";
   2 ;" Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts.              "            
   2 ;" Si desea ver publicado  alguno  de sus programas  en  esta re-  vista, para  su difusion entre  los usuarios del Spectrum, en-  vielos en un cassette,  adjun-  tando instrucciones, a:"
   2 ;" SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID                                   "
   2 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   2 ;"           **********                      *PUBLIQUE*                      *   SU   *                      *PROGRAMA*                      **********"
   2 ;"                                ":
   2 ;"                                 Para ello copie o mande el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID     ":
   2 ;"                                 Cada mes seran elegidos varios  programas  de entre  todos los  recibidos;los que no se publi-  quen, pasaran  a la  seleccion  del mes siguiente."
   2 ;"                                     OFERTA DE SUSCRIPCION           ---------------------                                     "
   2 " Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts."                
   2 " Si desea ver publicado  alguno  de sus programas  en  esta re-  vista, para  su difusion entre  los usuarios del Spectrum, en-  vielos en un cassette,  adjun-  tando instrucciones, a:"
   2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
   1 z(E,G)=t(x)
   1 y$(hu)=w$(f)
   1 xx+f,xy+i-1
   1 x1,y1;" ";
   1 x1,y1+n*24
   1 total=t+pts
   1 ta=ta*c(i):
   1 t;"(MAX.13) ";B
   1 t$=" * CUBIERTAS : numero de apues- tas cubiertas hasta ese momento por el programa.":
   1 t$=" * CONTADOR  : en la parte  mas lenta  del programa  el contadoriniciara una cuenta atras, dara varias vueltas, pero la primera sera con diferencia la mas lenta":
   1 t$=" * APUESTAS  : numero total de  apuestas realizado.":
   1 t$="    Para  pasar a una  nueva co-lumna , volvemos  a  presionar  ENTER.":
   1 t$="    Este progama calcula el de- sarrollo reducido de una combi- nacion  de  apuestas  hipicas   cualquiera, de modo que la ob-  tencion de 6 aciertos en nuestraapuesta original suponga  como  minimo el que tengamos un bole- to con 5 aciertos en la combina-cion reducida."
   1 t$="    El  calculo  es largo  y al ordenador le lleva su tiempo el realizarlo sobre todo  si la co-lumna base contiene por  encima de las 150 apuestas. Con el fin de hacer la espera menos tediosael programa nos presentara en lapantalla  varios indicadores de los progresos de calculo.":
   1 t$="    EL programa nos pide que pa-ra cada carrera  introduzcamos  el numero con que corre el caba-llo por quien queremos  apostar,lo tecleamos  y ENTER. Si apos- tamos  a varios  en  una  misma carrera, introducimos otro num. y ENTER, otro y ENTER...(el pro-grama limita a 7  el numero  de apuestas en una misma carrera).":
   1 t$="    Despues de la sexta carrera ENTER de nuevo y esperar.":
   1 t$="         MODO DE EMPLEO":
   1 t$="           INDICADORES":
   1 sq=((ta-hu)/l)-2
   1 s=(e-k)/20
   1 q;"LINEA= ";li;" Pts"
   1 pts=pts-1000
   1 pts=pts+100
   1 o;"BINGO= ";bi;" Pts"
   1 li=cv*pc-bi
   1 j$="001110"
   1 j$(i,c(i))=a$
   1 impulso (velocidad)  
   1 i$="011100":
   1 h$="011110":
   1 h$,g$,g$,g$,g$,i$,e$,e$,e$,d$,d$,a$
   1 h$,e$,e$,e$,c$,c$,c$,f$,f$,f$,f$,f$
   1 g$="010000":
   1 g$,g$,g$,g$,d$,h$,e$,e$,e$,e$,e$,e$
   1 f$="001000":
   1 elim=elim+1
   1 egd,ega;"o":
   1 e$="000010":
   1 e$;e$;"___________________________":
   1 d$="010010":
   1 c(i)=c(i)+1
   1 c$="000100":
   1 c$(l)=y$(j):
   1 c$(l)=w$(r):
   1 c$(l)=w$(m):
   1 b$="010100":
   1 angulo de  tiro
   1 a(j)=a(j)+1
   1 a$="001100":
   1 a$,d$,g$,g$,g$,i$,d$,d$,d$,d$,d$,a$
   1 a$,d$,d$,e$,e$,e$,c$,f$,g$,g$,g$,h$
   1 a$,d$,d$,e$,c$,f$,c$,e$,e$,d$,d$,a$
   1 a$,d$,d$,d$,d$,j$,e$,e$,e$,e$,d$,a$
   1 a$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,a$
   1 a$,d$,d$,d$,d$,a$,d$,d$,d$,d$,d$,a$
   1 a$,b$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$
   1 SOFTSUMARI3
   1 SOFT SPECTRUM N.1
   1 SICODELICO
   1 S$="#####":
   1 R$="# # # # #"
   1 QH        @:
   1 PTS=PTS-500
   1 PTS=PTS-1000
   1 PTS=PTS*GR
   1 M-42599-19840
   1 JULIO     ]7
   1 Instrucciones
   1 HISTOGRAMA
   1 Graficos y tablero
   1 EDITORIAL GRUPO VEINTIUNO
   1 Desarrollo
   1 Datos fichas y tablero
   1 Colocacion fichas
   1 CHACHACHA 
   1 CHA-CHA-CHA
   1 BINGO     
   1 ARTILLERIA9
   1 ACUMULADO=ACUMULADO+TOTAL
   1 ACUMULADO=0
   1 ;"tienes que";
   1 ;"lavar los platos"
   1 ;"_____________"
   1 ;"____________"
   1 ;"Z  X  C  V  B  N  M"
   1 ;"Z  X  C  V  B  ";
   1 ;"YA TIENES EL";
   1 ;"YA HAS COMIDO";
   1 ;"Vistoso y acompasado generador  de  colores  en abstracto, que  produce en la pantalla efectos  brillantes.                                                     Para dibujar emplee las teclas  5, 6, 7 y 8.                                                    Con la mezcla de ellas, es po-  sible obtener dibujos realmen-  te increibles."
   1 ;"Vd. puede regular el 
   1 ;"VALOR? (";(g);")";v
   1 ;"VALOR FUERA DE RANGO.REPITA ";V:
   1 ;"UN MOMENTO"
   1 ;"Total acumulado= ";
   1 ;"TOPE INFERIOR? ";K
   1 ;"TOPE DE ESCALA? ";e
   1 ;"TITULO? ";
   1 ;"TIEMPO    ";
   1 ;"TERMINADO EL CALCULO":
   1 ;"SE TE HA IDO EL TREN":
   1 ;"SABINO SAMPLON CHALMETA";
   1 ;"Restau-"'"rante"
   1 ;"REPITO (s/n) ? ";r$:
   1 ;"REDUCIDO";
   1 ;"RECORD: ";r:
   1 ;"Quieres ver las instrucciones?"
   1 ;"Quieres jugar otra vez?"
   1 ;"QUIERES VER LAS INSTRUCCIONES?":
   1 ;"QUIERES INTENTARLO DE NUEVO ?"
   1 ;"QUIERE JUGAR OTRA PARTIDA (S/N)?":
   1 ;"QUE COMER"
   1 ;"Q  W  ";
   1 ;"Pulse"'"
   1 ;"Pulse una tecla"
   1 ;"Por: ANDRES CARMONA CARRILLO"
   1 ;"Penalizas";
   1 ;"PUNTUACION .-";
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"POR CADA TANQUE DESTRUIDO SE TE AUMENTAN 100 UNIDADES EL IMPULSO"
   1 ;"PASAS AL NIVEL ";GR
   1 ;"P R E M I O S ";
   1 ;"P A R E  L A  C I N T A":
   1 ;"OTRO CALCULO ? (s/n)"
   1 ;"NO TIENES";
   1 ;"NO TIENES ";
   1 ;"NO HAS BATIDO EL RECORD";
   1 ;"Le aconsejo un impulso compren- dido entre 30 y 60."
   1 ;"LONGITUD DEL DESARROLLO";
   1 ;"LO LOGRASTE      "''
   1 ;"L I N E A........... ";li;" Pts.";
   1 ;"L I N E A ! !"
   1 ;"JOSE ANGEL BAUTISTA JIMENEZ";
   1 ;"JESUS CRESPO";
   1 ;"IMPULSO= ";im,"  IMPACTOS= ";m
   1 ;"HAY LINEA EN LA SALA ?(s/n)":
   1 ;"HAY BINGO EN LA SALA ?(s/n)":
   1 ;"HAS BATIDO EL RECORD";
   1 ;"HA COMPROBADO SUS NUMEROS ?(s/n)":
   1 ;"FICHAS: ";z;" "
   1 ;"FELICIDADES!!":
   1 ;"El record sigue siendo ";r;:
   1 ;"El objeto del juego es destruir un tanque que se encuentra al   otro lado de una cadena de mon- tanas mediante nuestra  certera punteria."
   1 ;"ESTOY CALCULANDO LOS NUMEROS"
   1 ;"EDUARDO MURCIA SAIZ";
   1 ;"DINERO":
   1 ;"DESEA CONTINUAR (S/N)?"
   1 ;"Carrera ";(i);"  * APUESTA? ";a$:
   1 ;"CUBIERTAS:0";
   1 ;"CONTADOR :";ta
   1 ;"CONCEPTO? (";(g);")";
   1 ;"COMENZAMOS"
   1 ;"COLUMNA":
   1 ;"COLOR FONDO? ";
   1 ;"CHA-CHA-CHA":
   1 ;"Billetes";
   1 ;"B I N G O........... ";bi;" Pts.";
   1 ;"B I N G O"
   1 ;"B I N G O ! !":
   1 ;"Angulo = ";A,"Impulso = ";VO
   1 ;"ARTILLERO"
   1 ;"APUESTAS :";ta;
   1 ;"ANTES TIENES";
   1 ;"AL TREN"
   1 ;"AHORA VE";
   1 ;"A  S  D  F  G  H  J  K  L";
   1 ;"=============";
   1 ;"1  2  3  4  5  6  7  8  9  0";
   1 ;"1  2  3  4  ";
   1 ;"-enter para nueva carrera-"
   1 ;"***PROGRAMAS***";
   1 ;"( s/n )"
   1 ;"###SICODELICO###";
   1 ;"!BUEN PROVECHO!":
   1 ;" pulsar una tecla para seguir":
   1 ;" VE A POR EL ";
   1 ;" Q=ARRIBA     A=ABAJO    O=IZDA  P=DCHA N=CONFIRMAR  T=TERMINAR ";
   1 ;" PARA COMENZAR PULSE UNA TECLA":
   1 ;" NO TIENES ";
   1 ;" LO SIENTO ";
   1 ;" ENHORABUENA !! "
   1 ;" BILLETE "
   1 ;" 8=DERECHA E=SEGUIR MISMO NIVEL ";
   1 ;" 5=IZQUIERDA  6=ABAJO  7=ARRIBA ";
   1 ;" -pulsar una tecla para seguir-"
   1 ;" ( s/n ) "
   1 ;"  W  E  R  T  Y  U  I  ";
   1 ;"  R  T  Y  U  I  O  P";
   1 ;"  ILEGAL  ":
   1 ;"  D  F  G  H  J  K  L";
   1 ;"  9  0";
   1 ;"  ";pts;"  "
   1 ;"           B I N G O            "
   1 ;"            ":
   1 ;"                         "
   1 ;"                          "
   1 ;"                                Si su programa resulta elegido  en  alguna de  las selecciones  mensuales, recibira 5000 ptas.  por cada uno.                                                   No se devuelven  los cassettes  ni se mantiene correspondencia  sobre los programas.         ":
   1 ;"                                Si su programa resulta elegido  en  alguna de  las selecciones  mensuales, recibira 5000 ptas.  por cada uno.                                                   No se devuelven  los cassettes  ni se mantiene correspondencia  sobre los programas.         "
   1 ,q;" Por Angel Bautista "
   1 +(t(x)*100
   1 *si vas a la R**
   1 *musica de fallo*
   1 *movimiento de Julio*
   1 *Movimiento de perse-  guidor*
   1 *Julio es j,k,l en la            modalidad de graficos*
   1 ***Subrutina formacion de numeros***
   1 ***Presentacion de numeros en pantalla***
   1 ***Importe de premios***
   1 ***Cuadro de numeros extraidos***
   1 ***Cante de linea o bingo***
   1 ***Calculo de premios***
   1 ***Calculo de numeros***
   1 *****    JULIO   *****
   1 *** EN LA ESTACION ***
   1 *(b$="q")-3
   1 *(b$="p");" "
   1 *(b$="o")-3
   1 *(b$="a"),y+1
   1 (dd,da)="o"
   1 (dd,da)="R"
   1 (dd,da)="B"
   1 (cv*pc*.75
   1 (c$(k,i)))
   1 (acumulado)
   1 (T);"             ":
   1 '';"por tiempo........";
   1 '';"   TOTAL........";
   1 '''"   Te han quedado ";z;" fichas"
   1 '''"   El objetivo de este juego es conseguir matar el mayor numero de fichas. Para matarlas hay quesaltar por encima de ellas."
   1 ''"que se le caen al hombre"''"que le persigue"''"si te coge estas perdido":
   1 ''"por pesetas .......";
   1 ''"pero para ello tiene"''"que recoger las monedas"
   1 ''"Julio tiene que coger el tren"
   1 ''"Cuando tengas 500 pts."''"ve al restaurante a comer"''"y cuando tengas 1000 pts."''"ya puedes comprar el billete"''"en la taquilla"''"Despues coge el tren si te da"''" tiempo"
   1 '"   Para saltar por encima de unaficha primero hay que colocar elcuadro azul sobre la ficha que  va a saltar, despues pulsar '
   1 ' poniendose asi la ficha intermi-tente y, por ultimo, pulsar la  tecla  correspondiente  a la di-reccion del salto.";
   1 "y-posicion?";y:
   1 "x-posicion?";x:
   1 "precio del carton...";pc:
   1 "cartones vendidos...";cv
   1 "VALOR? ";v
   1 "Paper?";p:
   1 "NUMERO DE BARRAS?";
   1 "CONCEPTO? ";c$
   1 "Bright?";s:
   1 "Border?";b:
   1 "Angulo ? ";A,"Impulso ? ";VO
   1 " Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts.                                                Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID    "                
   1 " Si no se pue-den matar mas fichas pulsar '
   1 " Si desea ver publicado  alguno  de sus programas  en  esta re-  vista, para  su difusion entre  los usuarios del Spectrum, en-  vielos en un cassette,  adjun-  tando instrucciones, a:                                         SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID    "
   1 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID                                    "
   1 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID                                   "
   1 " Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID     "
   1 " Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID"
   1 " Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID  "
   1 " NOMBRE     TIPO   DI/LI  LONG.  ------------------------------  CHACHACHA  BASIC LINE 2   6573  QH         BASIC LINE 1  14912  HISTOGRAMA BASIC LINE 1   4348  ARTILLERIA BASIC LINE 1   5177  JULIO      BASIC LINE 1  14173  BINGO      BASIC LINE 1   5642  SICODELICO BASIC LINE 1   1267  SUBMARINO  BASIC LINE 6   7956  loader (Hoja*Elec)B.L.1    272  ins.1&2    BYTE CODE33000 1040  Hoja*Elec  BASIC LINE 1   6299"
   1 " NOMBRE     TIPO   DI/LI  LONG.  ------------------------------  ANTIAEREO  B. LINE 5000   4780  EC-DIFEREN BASIC LINE 2   8354  DOMINO     BASIC LINE 1  11444  TRAVESIA   BASIC LINE 1   8162  COMP-MUSIC B. LINE 5000   7189                                            **********                                            TODOS LOS  PROGRAMAS SE CARGAN  CON LOAD"""" Y ENTER, SIENDO  SU  EJECUCION AUTOMATICA.         "
   1 "   INSTRUCCIONES (s/n) ? ";t$:
   1  para linea o bingo"'"
   1  para comprobacion de numeros"
   1  de su unidad artillera."
   1  Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts.                                                Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID    
   1  A.Carmona*1984
   1     Este progama calcula el de- sarrollo reducido de una combi- nacion  de  apuestas  hipicas   cualquiera, de modo que la ob-  tencion de 6 aciertos en nuestraapuesta original suponga  como  minimo el que tengamos un bole- to con 5 aciertos en la combina-cion reducida.
   1            **********                      *PUBLIQUE*                      *   SU   *                      *PROGRAMA*                      **********
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
   1